大家好,我是SHIBUSAWAKOU。由我公司旗下ω-force团队负责开发的“无双”系列在这个春天又新增了两部大型作品。分别是由我公司于2月28日发售的《真·三国无双7》以及由NAMCO BANDAI Games于3月20日发售的《ONE PIECE海贼无双2》。相继发售的两部作品在各自不同的情况之下,均以各自不同的方式力争成为各自领域的巅峰之作。今天我想跟大家谈谈这两部作品。
《真·三国无双7》是《真·三国无双》系列的第7部作品。该系列的首代作品《真·三国无双》作为“无双”系列的首部作品,也是“一骑当千的爽快感”的根源。
首代作品以三国时代武将还原了历史事件的一骑当千的爽快感觉,这一游戏性受到玩家的广泛欢迎,并经过长期时间积累,诞生了一系列的作品。而此次《真·三国无双7》是以日渐成熟的PlayStation®3为平台推出的第3部作品,开发团队盼望能为世人奉献出“终极无双”。由此衍生出的“终极的一骑当千”正是本作的创作理念。
首先,在动作方面,增加了实现“层叠爽快感”的“旋风连击”、以及可以一举扭转守势的“易武反击”等全新要素。同时对于豪华的无双乱舞,除了全武将各自可以使用3种之外,“觉醒乱舞”、更强力的“真·觉醒乱舞”等也变得更加华丽,任何人均可轻松操作。
在故事方面,囊括了70名以上武将,这无疑是本作的最大亮点。但对我而言,最高兴的还是“假想的三国故事”得到了强化。想象一下魏国的郭嘉与吴国的周瑜如果不是英年早逝……喜欢刘备的玩家还可以想象如果徐庶再次回到蜀国……所有三国迷均可以亲身体验自己构思的故事。
如上所述,《真·三国无双7》在动作、故事两个方面都具备了堪称“终极”的内容。
接下来再谈谈《ONE PIECE海贼无双2》。本作是全球累计销量突破120万部的《ONE PIECE海贼无双》的续作。在前作取得巨大成功的背景下,为了制作出更加满足玩家的产品,制作团队坚持采纳玩家的意见,将迎接新挑战作为了新的目标。
首先,在动作方面,以全新的“风格动作”再次诠释了路飞的“霸气”技能、以及索隆、山治等熟悉的角色在新世界篇中更上一层楼的攻击。游戏引擎也精益求精,在沿袭了“草帽小子一行对决10万人”的游戏理念的基础上,再现了超越前作的欢快之感。同时吸取玩家意见,大幅增加了可操控角色。
在战略方面,在致力于令玩家体验到无双固有的策略性战斗的同时,在故事方面展开本作的原创故事,从而使每一位ONE PIECE迷都可以通过自己的操纵,与心中的角色们展开梦幻般的对决或并肩战斗。
除了PlayStation®3之外,《ONE PIECE海贼无双2》还增加了对应PS Vita的全新挑战,内容堪称飞跃。
最后谈谈两部作品共通的卖点,以此结束本次博客吧。
《真·三国无双7》强化了假想的三国故事,《ONE PIECE海贼无双2》则展开了游戏作品独有的原创故事,两部作品均大幅强化了“假想”。
恰巧在我书写本篇博客时,3月30日成为了“信长之野望日”,并且与此配合,公开《信长之野望》30周年纪念网站。
《信长之野望》就是可以体验“假想历史”的作品。很高兴我所重视的关键词——“假想”,可以在这两部作品中都获得了传承。还没有体验过这两部作品的各位朋友,一定不要错过这个机会哦。
今后请您继续关注。
©尾田荣一郎/集英社·富士电视台·东映动画
©2013 NBGI
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| PlayStation®3 《真·三国无双7》 2013年2月28日在日本发售 |
首代作品以三国时代武将还原了历史事件的一骑当千的爽快感觉,这一游戏性受到玩家的广泛欢迎,并经过长期时间积累,诞生了一系列的作品。而此次《真·三国无双7》是以日渐成熟的PlayStation®3为平台推出的第3部作品,开发团队盼望能为世人奉献出“终极无双”。由此衍生出的“终极的一骑当千”正是本作的创作理念。
首先,在动作方面,增加了实现“层叠爽快感”的“旋风连击”、以及可以一举扭转守势的“易武反击”等全新要素。同时对于豪华的无双乱舞,除了全武将各自可以使用3种之外,“觉醒乱舞”、更强力的“真·觉醒乱舞”等也变得更加华丽,任何人均可轻松操作。
在故事方面,囊括了70名以上武将,这无疑是本作的最大亮点。但对我而言,最高兴的还是“假想的三国故事”得到了强化。想象一下魏国的郭嘉与吴国的周瑜如果不是英年早逝……喜欢刘备的玩家还可以想象如果徐庶再次回到蜀国……所有三国迷均可以亲身体验自己构思的故事。
如上所述,《真·三国无双7》在动作、故事两个方面都具备了堪称“终极”的内容。
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| PlayStation®3 《ONE PIECE海贼无双2》(暂称) 2013年3月20日在日本发售 |
首先,在动作方面,以全新的“风格动作”再次诠释了路飞的“霸气”技能、以及索隆、山治等熟悉的角色在新世界篇中更上一层楼的攻击。游戏引擎也精益求精,在沿袭了“草帽小子一行对决10万人”的游戏理念的基础上,再现了超越前作的欢快之感。同时吸取玩家意见,大幅增加了可操控角色。
在战略方面,在致力于令玩家体验到无双固有的策略性战斗的同时,在故事方面展开本作的原创故事,从而使每一位ONE PIECE迷都可以通过自己的操纵,与心中的角色们展开梦幻般的对决或并肩战斗。
除了PlayStation®3之外,《ONE PIECE海贼无双2》还增加了对应PS Vita的全新挑战,内容堪称飞跃。
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最后谈谈两部作品共通的卖点,以此结束本次博客吧。
《真·三国无双7》强化了假想的三国故事,《ONE PIECE海贼无双2》则展开了游戏作品独有的原创故事,两部作品均大幅强化了“假想”。
恰巧在我书写本篇博客时,3月30日成为了“信长之野望日”,并且与此配合,公开《信长之野望》30周年纪念网站。
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| 《信长之野望》游戏包装 |
《信长之野望》就是可以体验“假想历史”的作品。很高兴我所重视的关键词——“假想”,可以在这两部作品中都获得了传承。还没有体验过这两部作品的各位朋友,一定不要错过这个机会哦。
今后请您继续关注。
©尾田荣一郎/集英社·富士电视台·东映动画
©2013 NBGI




