第4回 「如今、这个时代需要的温暖」

[2012年7月20日]
  
  好久不见,我是SHIBUSAWA KOU。不知不觉,炎炎夏日已经到来。这次我想谈一谈近一个月以来的状况。
E3 2012 会场
6月上旬,在美国洛杉矶举办了E3(Electronic Entertainment Expo)2012。

  今年我故地重游,在有幸接触最新的游戏市场的同时,也发表了本公司的作品。
  大家都和我一样热爱游戏,各公司的发表都十分令人惊喜。本公司也向大家介绍了多部丰富多彩的作品。


美国回到日本之后,几乎同时接到报告称:GUST公司的最新作品《Atelier Ayesha~黄昏大地的炼金术士~》终于完成了,并能够在6月21日召开完成发布会。

《Atelier Ayesha ~黄昏大地的炼金术士~》 《Atelier Ayesha》完成发布会


  与GUST合并经营后,发售的首部游戏作品是《Ciel nosurge ~献给失落星球之诗~》。这部作品可称得上是面向PlayStation®Vita发售的全新作品,也是为GUST的各位游戏创造者带来各种挑战的作品。
  另一方面,《Atelier Ayesha》是Atelier系列的最新作品,为系列中的第14部作品。当我获悉该作品宣告完成时,浮现在脑海里的首先是在决定合并经营的过程中,我体验前作《Atelier Meruru ~Arland炼金术士3~》时的情景。

司之间的合并,经常被比喻为联姻。当然,公司的合并关系到财务状况等数字,但对于我来讲,最重要的是如何制作出能够满足玩家需求的作品,这也可称之为“游戏制作哲学”的一部分。


《Atelier Meruru ~Arland炼金术士3~》
  《Atelier Meruru》开头象征性的场景。
  主人公Meruru之后来到了后来成为她炼金术师傅的Totoria家,随手搅动了正在沸腾的大锅,引起了爆炸。
  她当然是因为误以为锅里面的东西要沸出来才有此之举,尽管没有恶意,但最终还是引发了爆炸。而此时设计的Totoria的反应就颇得人心吧。
  不要紧吧?Totoria十分担心,她温柔地说道:“没关系的,一开始谁都会失败”。这令我感受到了光荣与特库摩的游戏作品中没有的世界观,以及制作者无论如何也要治愈玩家心灵的温和的心。

次的《Atelier Ayesha ~黄昏大地的炼金术士~》,以Arland系列三部曲完结的崭新故事展开。
  同样,作为《信长之野望》系列作品的创造者,在大幅改变方向性的时候,对于最终是否能够被玩家接受,能不能为玩家带来崭新的乐趣这些问题,深感不安。


在大宫Sonic-city举办的“GUST GALA”
  不过,从结果来看,那些想法不过是杞人忧天。7月1日,在大宫Sonic-city举办了GUST首次公开活动GUST GALA。会场周围排满了前来观看演出的观众,尽管天空下起了雨,众多观众仍耐心地等待演出开始。演出开始后,观众们不仅向各位嘉宾配音演员给予了热烈的掌声,也对冈村、土屋两位游戏指导给予了热烈的欢呼。

  继续开头谈到了的E3的话题。以FPS游戏为中心,充满真实感的表现,有时候也要进行露骨的刻画。公司也正在以Team NINJA作品为中心,积极地迎合这种市场需求。
  不过我认为,如今需要治愈时代、充满温情的作品。

  《Atelier Ayesha ~黄昏大地的炼金术士~》是系列中的第14部作品,已达到了超过《信长之野望》的系列作品数。长久以来,一直受到玩家的青睐。其成功的奥秘就在Atelier系列之中。

  我们下次再见。