好久不见了,大家好,我是SHIBUSAWA KOU。虽然樱花盛开的季节已渐渐远去,但看到这郁郁葱葱的树木,真令人心情爽朗愉悦。
言归正传,这次与大家谈一谈《口袋妖怪+信长之野望》(暂称)。
首先,谈一下本作诞生的背景。
我本人十分喜爱《口袋妖怪》系列。我曾与石原先生(日本Pokémon株式会社代表取缔役社长·石原恒和)曾在业界的聚会等场合多次会面,得知正如我对《口袋妖怪》系列作品十分钟爱一样,石原先生也十分喜爱《信长之野望》,因此,在会面时,我们曾谈到“有机会一定要一起制作一款游戏”。
实际上,开发这款游戏用了约3年的时间,但早在此前,就一直在考虑要如何在游戏中融入口袋妖怪。
开发最初,我们就面临着“动作类游戏和模拟类游戏选择哪个”这一问题。
正如大家了解的那样,这次也有可能与“无双系列”进行合作,但石原先生热情地给予回应,表示“与SHIBUSAWA KOU合作的话,《信长之野望》才是不二之选!”。
我非常钟爱的《口袋妖怪》与《信长之野望》的奇迹般的合作就在这一瞬间诞生了。
此外,最初的“信长之野望”统一的目标是“17”国,而口袋妖怪的类型刚好有17种,这颇有命运巧合的意味。为17个国家的每个国家配有1个类型,就从这里开始了。
同口袋妖怪合作,考虑的游戏要素中包括“收集要素”。
提起口袋妖怪,游戏中的乐趣之一就是完成“图鉴”。
两部作品难得在本作进行合作,因此不仅口袋妖怪,也为武将设计了图鉴。
这就是标题菜单中的“收集”。
此外,为了让玩家充分领略武将们的个性与魅力,在通关“乱世传说”后,为玩家设计了著名武将各自的事件。事实上,在游戏发售后不久,第一位通关的玩家对这样的设计表示惊喜,作为开发者,我深感荣幸。
在这些事件中,其他武将也可以通过AI与口袋妖怪相联系,并可以参加战斗,可玩性颇高。游戏通关后,也可以继续以完成收集为目标,继续长时间地体验游戏,非常有趣。
那么,最后,我想告诉大家一些可以顺利推进游戏战斗的秘诀。
首先,那就是考虑出阵的口袋妖怪的类型相性,以“效果卓著!!”为目标。在出阵之前,必须调查对方的口袋妖怪,如果能够攻略类型相性,就可以微弱优势获胜。
除此之外,还有各种方法能使玩家在战斗中获胜,例如:在战斗中以较好的时机,使用武将拥有的特殊能力“武将能量”,有效使用各关卡的机关等等。
我认为找到适合自己的获胜方法,是模拟类游戏的趣味之一。
大家也在《口袋妖怪+信长之野望》(暂称)中尝试各种攻略方法吧。
我们下次更新再见!
©2012 Pokémon. ©1995-2012 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
©2012 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.
口袋妖怪为任天堂·Creatures·GAME FREAK的商标。
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| 任天堂DS 《口袋妖怪+信长之野望》(暂称) 好评销售中 |
首先,谈一下本作诞生的背景。
我本人十分喜爱《口袋妖怪》系列。我曾与石原先生(日本Pokémon株式会社代表取缔役社长·石原恒和)曾在业界的聚会等场合多次会面,得知正如我对《口袋妖怪》系列作品十分钟爱一样,石原先生也十分喜爱《信长之野望》,因此,在会面时,我们曾谈到“有机会一定要一起制作一款游戏”。
实际上,开发这款游戏用了约3年的时间,但早在此前,就一直在考虑要如何在游戏中融入口袋妖怪。
开发最初,我们就面临着“动作类游戏和模拟类游戏选择哪个”这一问题。
正如大家了解的那样,这次也有可能与“无双系列”进行合作,但石原先生热情地给予回应,表示“与SHIBUSAWA KOU合作的话,《信长之野望》才是不二之选!”。
我非常钟爱的《口袋妖怪》与《信长之野望》的奇迹般的合作就在这一瞬间诞生了。
此外,最初的“信长之野望”统一的目标是“17”国,而口袋妖怪的类型刚好有17种,这颇有命运巧合的意味。为17个国家的每个国家配有1个类型,就从这里开始了。
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| 水类型的城【和泉】 | 植物类型的城【青叶】 |
同口袋妖怪合作,考虑的游戏要素中包括“收集要素”。
提起口袋妖怪,游戏中的乐趣之一就是完成“图鉴”。
两部作品难得在本作进行合作,因此不仅口袋妖怪,也为武将设计了图鉴。
这就是标题菜单中的“收集”。
此外,为了让玩家充分领略武将们的个性与魅力,在通关“乱世传说”后,为玩家设计了著名武将各自的事件。事实上,在游戏发售后不久,第一位通关的玩家对这样的设计表示惊喜,作为开发者,我深感荣幸。
在这些事件中,其他武将也可以通过AI与口袋妖怪相联系,并可以参加战斗,可玩性颇高。游戏通关后,也可以继续以完成收集为目标,继续长时间地体验游戏,非常有趣。
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| 口袋怪物收集画面 | 事件选择画面 |
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| 活用类型相性吧! |
首先,那就是考虑出阵的口袋妖怪的类型相性,以“效果卓著!!”为目标。在出阵之前,必须调查对方的口袋妖怪,如果能够攻略类型相性,就可以微弱优势获胜。
除此之外,还有各种方法能使玩家在战斗中获胜,例如:在战斗中以较好的时机,使用武将拥有的特殊能力“武将能量”,有效使用各关卡的机关等等。
我认为找到适合自己的获胜方法,是模拟类游戏的趣味之一。
大家也在《口袋妖怪+信长之野望》(暂称)中尝试各种攻略方法吧。
我们下次更新再见!
©2012 Pokémon. ©1995-2012 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
©2012 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.
口袋妖怪为任天堂·Creatures·GAME FREAK的商标。





