第5回 「2nd中隐藏的意图」

[2012年9月10日]
  炎热的夏季还未离去,大家是否别来无恙?日本光荣特库摩游戏公司的开发团队,在今年的夏季也如火如荼地进行着新作品的开发。今天我想向大家介绍一下将于今年九月率先发售的《战国无双Chronicle 2nd》,首先从本作的游戏制作人鲤沼先生谈起吧。

从PlayStation2《决战》开始
鲤沼先生最初和我一起共事,是在我担任游戏制作人,开发PlayStation2版《决战》(2000年3月4日在日本发售)期间。当时他担任主程序员的工作,对我提出的各种希望都非常完美地予以实现,是一位非常了不起的程序员。一直到PlayStation2发售,我们曾多次一起熬夜工作。
在开发工作顺利地告一段落后,我们一起庆功。在开发过程中,我们也曾多次在一起吃饭,十分愉快(笑)。

  之后,他转型为游戏制作人之后的活跃表现,想必大家也有目共睹。《战国无双》系列、《GUNDAM无双》系列、《口袋妖怪+信长之野望》(暂称)以及《ONE PIECE 海贼无双》(暂称)等众多作品均出自他的手中。他真不愧是一位“充满干劲”的制作人啊。


任天堂3DS
《战国无双Chronicle 2nd》
2012年9月13日在日本发售
正是这样优秀制作人,为广大玩家带来了最新的作品《战国无双Chronicle 2nd》。并非定名为《2》,而是《2nd》是因为这次的作品是以之前深受玩家好评的系统为基础,根据玩家的意见大为改良的作品。本作中融入了前作中没有的要素,将其定位为《Chronicle》系列再次推出的作品这些充分体现了制作人鲤沼先生的意图。

在多剧本中增强威力的“无双演武”

首先,
更深入地挖掘基于史实的主线剧情,导入多剧本。在《Chronicle》系列中,主人公就是玩家本身,与分歧相关的“决断”就显得尤为重要。

  除此之外,通关类似3DS的短时间特殊任务后,就会导入新模式“猛将演武”,相反,作为彻底体验的要素,还加入了记录玩家战绩的“战历”,进行了大幅的强化。


齐心协力共同体验“猛将演武”模式

  “大家一起体验”也是大力强化的要素之一,玩家可以与家人、朋友一同合作体验,攻略新模式“猛将演武”,可以通过与全国的玩家竞争,获得同模式的高分。此外,还强化了在前作中备受好评的相互通信,玩家可以根据自己的喜好为武器命名,并将其分发。

但制作人鲤沼对ω-Force的挑战,不仅限于此。作为一个系列已推出两年零九个月之久,决定加入新角色。   追加的“藤堂高虎”“井伊直虎”“柳生宗矩”各具魅力。身着蓝色服装的藤堂高虎,在本作中表现得个性十足。

藤堂高虎 | 柳生宗矩 | 井伊直虎
  谈到藤堂高虎,虽然他因在历史上追随过众多武将的轶闻而广为人知,但本作中,无论是在多剧本中邂逅各种武将,还是在合战时通过转换角色与众多武将对战的样子,都无法让人联想到他原本的生活状态。
  当然,制作人鲤沼力推的井伊直虎也为战场增色不少。柳生宗矩的剑豪气质以及新的动作,都可称得上是增添了全新的魅力。


为熊本TAXI的
<加藤清正>广告车举行仪式
最后,我想借这个场合,表达心中的感谢。战国无双系列为大家献上的乐趣之广远远超出了我们的想象。

  例如,从今年6月开始,在熊本TAXI的大力协作下,战国无双系列的角色加藤清正、加拉夏乘着广告车,飒爽地环游了熊本市内。
2012年9月1日举办的
“战国无双 配音奥义 2012年秋”

  另外,在此之前,战国无双系列的周边活动“战国无双 配音奥义 2012年秋”于9月1日在中野太阳广场(Nakano Sunplaza)举办,以配音粉丝为中心,吸引了众多观众的到来。

  就像这样,一个游戏系列能吸引如此众多的玩家的瞩目,受到大家的喜爱,我对此深表欣慰。我也十分期待最新作品《战国无双Chronicle 2nd》能带给大家更加广泛的乐趣。

希望大家继续关注。
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