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2月11日,战略狩猎动作游戏《进击的巨人》的完成发布会召开了。以红遍全球的动画片《进击的巨人》(谏山创・讲谈社/《进击的巨人》制作委员会)的世界观为原作而备受瞩目的这款游戏,终于在2月18日发售了。

发布会开场致辞的日本光荣特库摩游戏公司代表取缔役会长襟川阳一说道:“一直以来,我们都在积极与各种漫画动画角色进行合作,这次的《进击的巨人》尤其受到高度关注。我曾经操作过开发中的游戏,在长空中自由翱翔的‘立体机动’非常具有爽快感。我希望《进击的巨人》的拥趸和喜欢动作游戏的玩家务必玩玩这款游戏。”
日本亚洲索尼电脑娱乐有限公司盛田厚总裁的致辞十分有力:“《进击的巨人》这个作品的发展触及了很多方面。这一次由擅长此道的光荣特库摩集团将其制作成游戏,并且在PS系列平台上推出,我感到非常高兴。现在各种娱乐之间的界限正在逐渐消失,像本次这样的合作以及光荣特库摩的活动,我认为具有很深的意义。索尼电脑娱乐公司也将大力进行推动。”

● 从构想到实现花费了3年的立体机动
《进击的巨人》游戏制作人鲤沼久史介绍了本作从制作到完成的幕后情况:“构想是从大约3年前开始的,原作者谏山创老师许可将其制作成游戏时曾提出要求:‘希望制作成与无双系列不同的形式,要真正有动作游戏的魅力。’开发团队的起点是想要将原作中的立体机动作为动作游戏的核心,但要实际将其落实到手柄操控上其实非常艰难。我们不断地做着各种尝试,终于迎来了完成的黎明。”

首次用“立体机动”与巨人作战的“こりゃめでてーな”成员大江健次先生(右起第2位)在“南海キャンディーズ”成员しずちゃん(右端)的吐槽下不免战战兢兢,但依然彻底讨伐了巨人们!
首次公开的第3款宣传影像上映后,搞笑组合“とろサーモン”的村田秀亮先生和“こりゃめでてーな”的大江健次先生作为特别嘉宾,身穿调查兵团的服装登场。他们和一同登场的喜多村制作总监一起,实机操控游戏来进行介绍。此外还有第三位特别嘉宾——“南海キャンディーズ”的山崎静代女士(しずちゃん)登场,并且从拥护(?)巨人的立场上对实机游戏进行吐槽。
村田秀亮先生和大江健次先生在实机上操纵游戏,南海キャンディーズ的しずちゃん则从巨人立场出发,不断说着“不要瞄准后颈啊!”“好疼!好疼!”。在欢乐的气氛中,两位嘉宾虽然只是初次操作,依然还是将立体机动用得得心应手,沉醉在翱翔于天空的爽快感中。
发布会上的展示区一角。(点击图片放大)
发布会的后半程中,鲤沼制作人宣布,预定将于3月24日发布包含连线游戏等要素的大型更新。由于游戏玩家的呼声高涨,开发阵容一直在加紧开发,在发布日有了眉目之后才公布了这个消息。同机种之间将可以在线联机游戏,敬请期待。
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豪华体验会的各位参加者一直到即将结束时仍在津津有味地玩着。
完成发布会之后,召开了事先征集参加者的豪华先行体验会。从众多应征者中抽签选中的各位参加玩家,一直到即将结束时仍然乐在其中地玩着《进击的巨人》。
≫ 《进击的巨人》官方网站
同时登载了各种活动及合作信息。
≫ 购买·各店铺预约特典的介绍
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光荣特库摩游戏会向着“世界第一的娱乐内容提供者”的目标,今后继续推进定位于全球市场的商品开发、销售事业。
原作/谏山创《进击的巨人》(讲谈社刊) ©谏山创·讲谈社/《进击的巨人》制作委员会
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