| 1. 关于合并经营成绩的定性信息 |
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在本年度第二季度合并会计期间中,世界经济在刺激政策之下呈现出缓慢恢复的基调,但信用萎缩和失业率居高不下等经济衰退风险仍然存在。具体到日本经济而言,虽然消费环境出现了一部分恢复的预兆,但就业形势依然严峻,加以日元升值等因素的影响,景气动向继续处于不透明的情况之中。
就游戏业界而言,由于消费停滞,加之缺乏有带动力的产品,导致软件和硬件的全球市场规模都比前一年同期有所下滑。另一方面,社交游戏、网页游戏的市场在以浅层玩家为中心的领域中获得了大幅度成长。此外,索尼电脑娱乐公司和微软公司在下半期内即将投入新型体感硬件,任天堂株式会社也将发售新型便携游戏机"Nintendo 3DS"。随着这些硬件的配套软件开始发售,可以期待市场将有所恢复。
在此经营环境之下,由于本集团的主力产品预定在第三季度以后发售,因此本集团在本年度第二季度的业绩为:销售额110亿6900万日元(前一年同期为销售额152亿6400万日元)、营业损失16亿5600万日元(前一年同期为营业损失6亿4100万日元)、经常损失10亿9700万日元(前一年同期为经常损失3亿4900万日元)、季度纯损失5亿7100万日元(前一年同期为季度纯损失4亿1500万日元)。
本集团通过彻底推行削减经费和提高业务效率的举措,加强了改善收益的措施。因此,实际的营业损失与当初的预想相比有所改善。
有关各类事业经营状况的划分,请见以下内容。
(前一年度将无形资产的补偿费用分配到了各事业中,但本年度由于划分有所变更,没有分配到各事业中去。) |
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游戏软件事业 销售额63亿3000万日元 营业损失16亿2300万日元
本集团与任天堂株式会社共同开发了著名动作游戏《METROID》的最新作《METROID Other M》(Wii)。本作将内涵深远的故事与简便的操作成功地融为一体,获得了很高评价。另外,通过在全球范围内同时发售动作射击游戏新作《QUANTUM THEORY》(PS3/Xbox360),在加入海外热门领域方面做出了积极尝试。此外,已发售作品的后续销售情况也依然坚挺。另一方面,为了进一步提高品质,《TRINITY Zill O’ll Zero》(PS3)被延期到第三季度发售,而其他主力产品的发售也控制在第三季度之后,因此当前发生了一部分由先行投资引起的营业损失。 |
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网络游戏·手机游戏事业 销售额18亿零300万日元 营业损失1600万日元
在成长显著的社交游戏市场投入了新作《100万人的信长之野望》。本作将本公司代表性知识财产的受众层面扩展到浅层玩家,受到了男女老幼的广泛欢迎,其注册用户数也超过了当初的预想,在约2个月时间内突破了100万人。此外,本集团今后还将投入《100万人的三国志》等数款作品,积极地向新市场进发。同时,我们通过整理不盈利产品等措施来审视事业内容,在选择并集中收益性高的业务方面加强了力度。虽然伴随着这些措施发生了一些临时性的费用,但收益能力也得到了大幅度的改善。 |
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媒体·产权事业 销售额7亿4200万日元 营业利润3800万日元
本季度的活动事业步调稳健:7月份举办了"新罗曼史·最新流行4",9月份举办了新罗曼史活动"10 YEARS LOVE",总共吸引了超过5万名观众参与活动。另外,新罗曼史相关DVD、以及动画相关商品的销售也有稳定的发展。今后我们仍将以表现良好的活动事业为主轴,进一步推广本公司产品的应用范畴。 |
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SP事业 销售额7亿零700万日元 营业利润2亿5200万日元
推出了大型游戏机"惊奇小钢珠 战国无双 MAX EDITION"。此外,受托开发液晶画面的业务也为创造利润作出了很大贡献。今后我们仍将积极地为大型游戏机提供版权许可,并推行液晶受托开发业务,同时致力于创立新的知识财产。 |
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休闲设施运营事业 销售额15亿7300万日元 营业利润1亿3600万日元
我们通过充实活动内容等方法来致力于提升已有店铺的服务及销售额,同时也在重新审核不盈利的店铺,以及推进间接部门的合理化。今后我们将继续对店铺进行整理统合,来强化收益能力。 |
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其他事业 销售额1亿5000万日元 营业利润6700万日元 |
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