| 1. 关于合并经营成绩的定性信息 |
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在本年度第一季度合并会计期间中,世界经济虽然尚未摆脱欧洲各国的财政问题等不安定因素,但整体处于缓慢恢复的基调之中。具体到日本经济而言,虽然就业形势的改善依然是一个有待解决的课题,但个人消费出现了恢复的征兆,经济恶化的势头正在减慢。
就游戏业界而言,日本国内一部分较有竞争力的产品发售使得市场规模与前一年同期相比有所上升。就全球市场而言,北美的市场规模比前一年同期有所下降,但6月份在美国举办的业界游戏展"Electronic Entertainment Expo"中公布了新型硬件,可以预期今后的市场将因此活跃起来。
在此经营环境之下,本公司在4月份实施了集团编制重组,在削减经费和提高业务效率方面作出了努力。另一方面,由于主力产品预定在第二季度之后发售,而先行投资已经产生,因此本集团的第一季度业绩为:销售额53亿3200万日元(前一年同期为销售额69亿7000万日元)、营业损失8亿3300万日元(前一年同期为营业损失5亿1900万日元)、经常损失8亿7200万日元(前一年同期为经常损失1亿9300万日元)、季度纯损失3亿3100万日元(前一年同期为季度纯损失1亿零200万日元)。
有关各类事业经营状况的划分,请见以下内容。
(前一年度将无形资产的补偿费用分配到了各事业中,但本年度由于划分有所变更,没有分配到各事业中去。) |
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游戏软件事业 销售额29亿9000万日元 营业损失10亿零300万日元
本年度第一季度中,在日本国内并没有新产品发售,但以《北斗无双》(PS3、Xbox360用)、《信长之野望·天道》(PS3、Xbox360、Windows用)为首的已发售产品的后续销售情况依然坚挺。
4月份在海外发行了《Tecmo Bowl Throwback》(PSN、XBLA用),其稳健的下载销售情况也对销售额的提升有所帮助。
另外,本集团下属公司已确定加入任天堂株式会社的新型便携游戏机"Nintendo 3DS"的游戏市场,充分利用硬件的特性,力图开发出能够提供全新乐趣的产品。
此外,由于主力产品要在第二季度之后才会发售,因此当前发生了一部分由先行投资引起的营业损失。 |
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网络游戏·手机游戏事业 销售额7亿8200万日元 营业损失4900万日元
本集团正在积极加入急速成长的多功能便携终端市场,并发行了iPad用产品《三国志 TOUCH Plus for iPad》等。而在手机方面,新发售了《信长之野望 将星录》、《维新之岚 幕末志士传》等产品,并博得了好评。此外,我们通过削减已有产品的运行成本等措施,选择并集中收益性高的业务,努力改善了收益能力。伴随着这些措施,也发生了一些先行费用。
在审视事业内容并试图确立高收益体制的同时,我们也在通过《100万人的信长之野望》等产品,积极地向社交网络服务领域投入力量,以期获得新的成长。 |
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媒体·产权事业 销售额2亿9700万日元 营业利润2000万日元
5月份举办了"新罗曼史·Festa 金色琴弦 星奏学院祭3",吸引了2万人参与,而活动相关DVD、以及动画相关商品的销售也有稳健的表现。今后我们仍将以表现良好的活动事业为主轴,进一步推广本公司产品的应用范畴 |
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SP事业 销售额5亿零100万日元 营业利润3亿4500万日元
本公司的知识财产《三国志》在大型游戏机上推出,此外我们还为大型游戏机提供了其他版权许可,这些举措为提升利润作出了很大贡献。并且,在液晶受托开发方面也引入了最新技术、强化开发阵容,以图事业扩大,并创立起新的知识财产。 |
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休闲设施运营事业 销售额7亿2900万日元 营业利润3200万日元
我们通过充实活动内容等方法来致力于提升已有店铺的服务及销售额,同时也在重新审核不盈利的店铺,以及推进间接部门的合理化。今后我们将继续对店铺进行整理统合,来强化收益能力。 |
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其他事业 销售额1亿零800万日元 营业利润7500万日元 |
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