| 1. 关于经营成绩的分析 |
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本合并会计年度中,尽管世界经济形势严峻,但由于经济刺激政策的效果,从整体看来仍然有逐渐改善的趋势。在日本而言,虽然失业率居高不下,就业形势依然严峻,但企业收益与个人消费已经出现回升,各方面情况已经基本确定了恢复的基调。
在游戏产业中,日本与北美的大型产品的发售托起了市场,使市场规模维持在与前一年大致相同的水准。
在此经营环境下,本集团在本年度中发售的商品获得了很高评价,同时出于进一步提高品质、并寻找最佳销售时机的目的,我们将一部分大型产品的发售延期到下一年度。并且,由于计入了经营合并所带来的无形资产的补偿费用,本集团在本年度的业绩为:销售额345亿零2百万日元、营业利润6亿4千1百万日元、经常收益30亿2千3百万日元、本年度纯利润26亿零4百万日元。
有关各类事业经营状况的划分,请见以下内容。 |
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游戏软件事业 销售额231亿1千6百万日元 营业利润7亿6千7百万日元
在日本国内市场,由人气鼎盛的漫画作品《北斗神拳》和热门动作游戏“无双系列”结合而成的崭新作品《北斗无双》(PS3、Xbox360用)已经发售,在本年度内的累计出货量已达到55万套。此外,面向PS3、Xbox360平台发售的《信长之野望 天道》与其Windows版本的销售额均获得稳步提升;系列第三作的恋爱模拟类游戏《金色琴弦3》(PS2、PSP用)也获得了很高的评价。
在海外方面,搭载了在线对战游戏系统的《真·三国无双 MULTI RAID Special》(PS3、Xbox360用)发售之后,凭借次世代主机的表现力和速度感博得了广泛好评。另外,以人气格斗游戏《DEAD OR ALIVE》中的角色为题材的休闲游戏《DEAD OR ALIVE Paradise》(PSP用)也已发售。今后本集团仍将力图在成长显著的海外游戏市场中扩大自己的影响力。
此外,由于一部分大型产品的发售延期,其开发费用在本年度已经先行产生。 |
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网络游戏·手机游戏事业 销售额40亿1千1百万日元 营业损失8亿2千8百万日元
1月,在线育成RPG《怪物农场 Lagoon》开始正式运营。3月,《大航海时代 Online》为纪念在日本国内运营5周年,进行了版本更新;《信长之野望 Online》也发行了第四部资料篇《新星之章》。但由于对《BASTARD!! -ONLINE-》等不盈利的产品进行整理,故而产生了营业损失。在用户喜好多样化、竞争激化的形势中,我们仍将努力提高网络游戏事业的收益性。
手机事业方面,育成模拟游戏《怪物农场Mbga Edition》从1月开始在株式会社DeNA运营的“Mbga Town”上开始服务,并博得好评。此外,以2010年春开始运营为目标的新作社交模拟游戏《100万人的信长之野望》也已经着手进行开发,期待借此契机积极参与到正在飞速发展的社交网络服务领域中去。 |
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媒体·产权事业 销售额26亿8千万日元 营业利润1亿4千9百万日元
在东京、京都两个地区举办“新罗曼史·Festa 遥远十年祭”,观众动员数超过了4万人,创下了单一活动的最高记录。另外,3月还举行了新罗曼史·Stage第3回公演“金色琴弦 STERA MUSICAL”。此外,以《信长之野望》系列和《战国无双》系列为核心的综合性活动“战国武将祭”在埼玉超级竞技场召开。本集团在以上述活动为代表的活动中,不断尝试着拓展产品的范围。 |
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SP事业 销售额14亿4千2百万日元 营业利润4亿3千5百万日元
本年度发行的面向大型游戏机的液晶画面软件《CR忍者服部君~来到了机关宅邸!之卷~》、《CR相聚一刻》走势强劲。此外,2月份还举办了以本公司大型游戏机的人气角色“Rio”为卖点的特别活动,通过公司自身知识财产的多角度应用来实现其价值最大化。另外,本集团产品的使用许可也在积极地进行之中。 |
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休闲设施运营事业 销售额33亿4千2百万日元 营业利润9千7百万日元
在通过丰富游戏机型等手段来提高已有店铺销售业绩的同时,通过关闭不盈利店铺及间接部门的合理化等手段来加强改善收益的措施。今后我们将继续通过整理统合店铺来强化收益能力。 |
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其他事业 销售额1亿零4百万日元 营业利润1千9百万日元 |
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下一年度的预测
本集团在“世界第一的娱乐内容开发企业集团”的集团视点之下,坚持在瞬息万变的市场环境中不断革新。2010年4月,我们重组了集团编制,构筑起能够在各项事业中更加切实高效地执行业务的体制。我们将在新体制之下致力于恢复收益能力和确立高收益的体质。
在游戏软件事业方面,预定陆续发售面向PS3、Xbox360、Wii等家用电视游戏机和持续畅销的DS、PSP等便携游戏机的新作。我们将在遵守开发日程计划和创造高品质成果之间找到平衡,同时确定适宜的产品投入时期,争取收益机会的最大化。
此外,我们还将在进一步强化面向海外市场的原创产品开发的同时,致力于市场营销和营业活动,提高互补效果。
在网络游戏·手机游戏事业方面,我们将通过削减已有产品的运行成本等措施,选择并集中收益性高的业务,努力改善收益能力。在持续采取措施扩大用户规模的同时,我们将观察市场动向,不断充实重视交流的产品阵容,以图招纳并稳定新的用户,使之成为新的成长原动力。
在媒体·产权事业方面,我们将活用本公司知识财产来发售CD、DVD等相关周边商品,并举办活动,推进各种产品的媒体联动,极力强化收益能力。
在大型游戏机事业方面,我们将尽快导入次世代硬件相关技术,并在“Rio”之后开创新的原创知识财产,努力提高版权收入。
在休闲设施运营事业方面,整理不盈利店铺的同时,我们将致力于改善业务效率,强化事业的收益能力。
根据以上内容,预计2011年3月期的业绩为:销售额365亿日元(去年同比增加5.8%)、营业利润50亿日元(同比增加679.8%)、经常收益64亿日元(同比增加111.7%)、本年度纯利润35亿日元(同比增加34.4%)。
(注)上述的2011年3月期预想数值,均为参考了业界动向、日本国内及海外经济情况、汇兑比率等因素,并根据当前可取得的信息所作出的预测。因此,以上记述的业绩预想数值有可能根据这些因素的变动而发生变化。 |
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