2016年1月13日
2015年12月9日,本公司总游戏制作人“SHIBUSAWA KOU”,亦即日本光荣特库摩控股公司代表取缔役社长襟川阳一,在庆应义塾大学商学部进行了题为“游戏的未来”的演讲。庆应义塾大学为纪念大学部创立125周年,正在举办各式各样的演讲会。
●到“现在”为止的游戏历史
演讲的开篇首先介绍了从1978年创立株式会社光荣直到现在的经历。从业务用游戏机到家用游戏机,再到现在智能手机的全盛期,演讲叙述了游戏平台的变迁,以及随之而来的游戏商业模式的变化。
● 游戏的未来与SHIBUSAWA KOU
说到能够左右“今后”游戏业界的要素,演讲中提出了商业模式、开发预算、“新潮流”这3个关键词。过去只销售实体商品的游戏业界,如今数字业务的比重已经超过30%,并且还在继续增长,而日本国外的有些游戏的开发预算已经膨胀到100亿日元以上,对于这种情况,演讲中认为,数字商务应重视运营费用更重于开发费用。关于新的潮流,除了流媒体、自然语言处理、AI、模拟之外,还提到了在“云服务器与现行游戏的融合” 中感到的“游戏的未来”。
演讲的最后,襟川对在座的学生陈说了“拼尽全力来做喜欢的事”的重要性,鼓励学生们“不要忘记,要选择今后有发展空间的业界,在其中拼命工作。并且,要在社会上成功,一定少不了一个在背后支持的幸福家庭”,并以此作为演讲会的收尾。
演讲中还介绍了第一款娱乐软件《川中岛合战》等商品
演讲结束后的答疑环节中,众多学生举手提问。“将VR与高度发达的AI合为一体的游戏机有可能实现吗?”“实体游戏商品的未来如何?”等各种提问声络绎不绝。
庆应义塾大学的学生们挤满了整个会场。参加的学生人数比预定人数超出了一倍以上,有人坐在过道中,有人站着听讲,甚至连会场外也设置了旁听席,场内气氛十分热烈。
光荣特库摩游戏会向着“世界第一的娱乐内容提供者”的目标,今后继续推进定位于全球市场的商品开发、销售事业。