| 关于经营成绩 |
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本合并会计年度中,世界经济受到欧洲政府债务危机以及石油价格上涨等因素的影响,呈现整体恢复较弱的态势。就日本经济而言,虽然缓慢地从东日本大地震的影响中恢复,但因日元升值和股市持续下跌,景气仍存在震荡的风险,景气动向的不透明状况依然在增加。
就游戏业界而言,虽然2011年度日本国内家庭用游戏市场规模低于前年业绩,但在硬件市场,由于任天堂3DS(3DS)与PlayStationVita(PSVita)的问世,市场规模与上一年持平。其中,3DS在日本国内销售数量突破500万台,保持着良好的销售势头。今后软件市场业绩的增长也十分值得期待。此外,从日本任天堂株式会社预计于2012年内发售的新型游戏机“Wii U”也可以看到新的商机。社交游戏市场依然持续地成长,与此同时,竞争也日趋激烈。随着智能手机急速地取代功能手机,各大SNS公司针对不同设备进行对应,并积极扩展海外业务。对此,拥有灵活迅速的开发机制显得尤为重要。
在此经营环境下,本集团在“实现成长性与收益性”的经营方针的指导下,采取了各种措施。就游戏软件事业而言,在追求充实现有作品续作的同时,推进了对新硬件的对应与合作项目的开发。在网络游戏·手机游戏事业方面,在全球展开面向智能手机等多种平台的业务。此外,通过不断贯彻成本管理,推进了收益性的改善。因此本集团在本年度的业绩为:销售额355亿2500万日元(比前一年同期增长10.7%)、营业利益57亿5800万日元(同比增长74.2%)、经常利益74亿7200万日元(同比增长56.1%)、本年度纯利益46亿4000万日元(同比增长69.3%),获得了大幅的收益。
有关各类事业经营状况的划分,请见以下内容。 |
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游戏软件事业 销售额248亿8300万日元 营业利润47亿9700万日元
《NINJA GAIDEN3》(PS3、Xbox360版)在日本国内外累计销售达63万张,在日本国内销售的《无双OROCHI 2》(PS3、Xbox360版)、《战国无双3 Empires》(PS3版)以及《WinningPost7 2012》(PS3、PSP、Win版)等主力作品均取得了顺利的发展。《One Piece 海贼无双》(PS3版)与《口袋妖怪+信长之野望》(DS版)等本公司负责开发的项目也广受好评。此外,推出了面向PSVita的《真·三国无双 NEXT》、《NINJA GAIDEN Σ PLUS》等,积极推进对新型硬件的对应。另外,《真·三国无双6》(PS3版)等旧作的重新销售与下载作品的销售均保持良好的状况。在海外,《GUNDAM无双3》(PS3、Xbox360版)以及《Champion Jockey》(PS3、Xbox360、Wii版)等作品面向欧美及亚洲发售,其中《真·三国无双 NEXT》在亚洲颇受欢迎。
因主力软件以及合作项目的稳健发展,取得了大幅的收益。
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网络游戏·手机游戏事业 销售额56亿3500万日元 营业利润10亿3400万日元
就社交游戏而言,主力作品《100万人的信长之野望》、《100万人的三国志》以及新近展开服务的《100万人的Winning Post》颇受欢迎,带动整体业务的发展。在积极对应急速普及的智能手机的同时,《信喵之野望》(暂称)等面向PC的作品的销售均取得了持续稳步的增长。此外,“my GAMECITY”作为融合游戏与社交网络服务(SNS)的新型社交网站开始提供服务。正因为如此,社交游戏在日本国内的累计会员人数突破500万人,维持着良好的发展态势。海外市场方面,在英语圈推出《100万人的怪物农场》(暂称),《一亿人的三国志》在中国正式展开服务,促进了面向全球市场的业务的开展。
在网络游戏方面,《信长之野望 Online》等作品均有条不紊地向前推进。《真·三国无双 Online~龙神乱舞~》等销售也取得了稳健的发展,为业绩做出了贡献。
此外,作为先行投资,增强了面向全球市场以及面向智能手机的社交游戏的开发人员。 |
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媒体·产权事业 销售额18亿3800万日元 营业利润1亿5700万日元
活动事业方面,共举办了“新罗曼史·Festa 遥远祭2012”等9个活动,众多观众乐在其中。游戏周边产品销售状况良好,带来了收益。此外,新罗曼史系列的首部社交游戏作品《100万人的金色琴弦》开始提供服务,通过对功能手机、智能手机、PC多种设备的对应,致力于积极扩展本公司产品的应用范围。在游戏软件方面,通过发售《FabStyle》(3DS、DS版)等,不断尝试新的挑战。
正因为如此,通过重新构筑事业,收益获得了大幅的增长,成功扭转为黑字。 |
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SP事业 销售额17亿零100万日元 营业利润5亿5100万日元
推出了面向大型游戏机的《CR 真·三国无双》、《CR 小钢珠Rio》等共计6部作品。大型游戏机与老虎机的版权许可以及受托开发液晶画面软件的业务均取得了稳步发展。并且不断推进开发线的效率化,从而提高了收益性。 |
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休闲设施运营事业 销售额18亿8700万日元 营业利润1亿2800万日元
因积极推进游戏设备导入以及强化促销活动,现有的销售额持续稳定发展。另外,通过整合不盈利店铺,构筑高收益型事业体制的同时,致力于开设新店铺与扩展本公司知识产权娱乐事业。 |
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其他事业 销售额2亿1600万日元 营业利润1300万日元 |
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