日本游戏新闻网站(forGamer.net)的采访纪事 2004年5月7日
《大航海时代 Online》Logo
 

采访《大航海时代 Online》开发者

提问Q:forGamer.net
回答A:上野彰三(《大航海时代 Online》制作人)
Q1:首先,请介绍该作品的开发过程。
A1:MMORPG的优点在于,在网络空间里可以和各种各样的人相会、聊天、共同探险。 然而,几乎所有的MMO都是寻找怪兽,经过一次又一次战斗,升级或收集宝物,构筑以战斗为主的杀戮环境。有鉴于此,我们感到,我们不仅可以给玩家提供战斗场面,还可以提供使玩家体会到心情愉悦、惊险刺激的浪漫空间等许多东西。于是我们决定开发可以自由体验探险、交易和海战等游戏元素之乐趣,使玩家可以自由发挥的《大航海时代》在线游戏。当然,用户对此类题材游戏的强烈要求也是很大的诱因。
Q2:请介绍开发理念。
A2:首推“驰骋海洋的浪漫之旅”。刚才我说过,本作品希望让玩家体验16世纪中叶席卷欧洲的“大航海时代”世界中各种各样的乐趣和浪漫情调。希望玩家在游戏中能见识从未见过的城镇、大陆和海洋,并且怀着探索未知世界的激动心情,驰骋于广阔的海洋。
Q3:在《大航海时代》的世界里,玩家以什么为目标进行游戏呢?
A3:以前的MMO游戏是选择职业之后,便开始为了精通职业而磨练技艺、升级,这些是游 戏的主要目的。在《大航海时代 Online》中,玩家的目的不单由职业决定,还有一个完全可以自由发挥的广阔空间。虽然,游戏开始是从见习探险家、见习商人和见习军人这3个职业中选择一个职业,但是,这只是为了选择最初同业公会时的参考。见习探险家可从探险家同业公会申请到任务,提高探险家的能力,但是,还可以通过交易等商业活动,提高作为一个商人的能力。战斗也一样。在冒险的海上,碰上海盗,经过不断的战斗,就可以提高作战能力。也就是说,玩家可以在游戏的任何阶段自由选择想做的事。
Q4:能具体地介绍一下吗?
A4:游戏为玩家提供了多种角色选择。如选择探险之路的人,可以经过新的城镇和新海域,寻找遗迹和宝物等700种以上的发现历程;选择经商之道的人,可以拥有在大城市的一等地皮,建立自己的商馆;选择从军之路的人,通过讨伐海盗和敌国的抢掠船只,可以获得大提督的爵位等人生大目标。也可以有两种以上的选择。顺便提一下,职业共有50种,可分为探险家、商人、军人3大类。
Q5:请详细介绍在MMO中重要等级和技能的情况?
A5:它有表现角色最基本能力的标准——“等级”,在等级里具有和职业系统相同的探险、交易、战斗3种,根据玩家采取行动,积累经验升级。对于升级影响最大的是使用船只和职务 的转变。由于决定船只等级的是“如果探险等级不在若干以上,探险者使用的船只就不能快速行驶”,或“获取大容量的船只必需几个以上的交易等级”等因素,要想获得自己喜欢的船只,必须获取相应的等级。这部分与汽车比赛的规定相似。技能就是指玩家的能力,换言之就是“有能力做”,所以,根据职业的不同,有善长和不善长之分。重要的是玩家可以“学习”其它职业系统的技能,但根据职业系统的不同,“容易提高”的技能也不同。比如:探险系统就有操帆、发掘和鉴定等,商人系统就有会计、纺织品交易和谈判等,军人系统就有炮术、追踪和缴获等。当然,里面还有其它许多许多内容。
Q6:刚才你介绍了职业选择,这部分应如何操纵?
A6:玩家升级以后,可以选择其它职业。这个系统,可以使玩家选择想做的角色,探索自由的生活方式。在探险系统中有远洋探险家、考古学者和猎人等,最后还有大探险家和博物学者。在交易系统有宝石商、传教士、香料商人和大富豪。战斗系统有保镖、高级士官和大提督等。同时,还有兼有探险者和军人职业色彩的专业运输商及兼有商人和军人色彩的武器商人等中性职业。
Q7:是不是根据游戏模式不同产生各种各样的变化?
A7:刚才我介绍了探险家也可以战斗,商人也可以探险,军人也可以交易,行动比率的高低决定探险、交易、战斗的各等级,以此可以决定职业。也就是说,根据玩家采取行动的熟练程度来选择职业。
Q8:那就是说玩家无论向哪个方向选择都行?
A8:对。如果想当航海者,玩家自己设计向此发展的3个方向,逐步升级,学会相应的技能,使角色逐步发展。既可以追求职业的大目标,又可以多元化选择轻松地做其它事情。因为多元化选择生活方式不会有不利影响。
Q9:换一个话题,游戏的概要是什么?
A9:该作品以中世纪欧洲大航海时代为舞台。当时的世界,国与国之间在领海权及各种条约的签署中,存在着错综复杂的矛盾,航海者的所有航海行为必须获得国王的认可。就象哥伦布 和嘎玛他们接受国王的敕命开拓新航线那样,玩家也必须获得国王的认可。初航的航海玩家,只被允许在近海航行,游戏一开始就只能进行近海贸易和沿岸警备。然而,随着名声的提高,获得国王的认可,就可以进入新的海域航行。而且,接受王命并且完成后,就可以更快地获得前往其它海域航行的权利。敕命是根据各国的形势而设计的,也起着游戏的引导作用。当然,也可以不依靠敕命,通过自由行动获得充分的名声,通过自己的力量获得认可。
Q10:组成舰队是出于什么目的?
A10:目的是想制造诸如“目的地很近,一起去吧?”、“你是不是探寻金字塔的秘密?正好我也要去。”等一些轻松的气氛。在系统方面,比如,为方便玩家完成探索任务设有“助手”功能。参与舰队成员的技能是能够共有的。例如:本人不会阿拉伯语,成员中有会说阿拉伯语的,就可以当翻译。考古学和测量这些专门的技能也一样。探索成功时,追加奖励也是游戏的动机之一。当然,海战时,成员联合起来是绝对有利的。
Q11:最后一个问题,该作品的卖点如何?
A11:这个游戏最大的卖点是,每个人都可以以自己的方式追求自己的浪漫生活。如何追求探险、交易、战斗等不同的要素目标,可以自由选择;单独组织舰队或组织商会,也可由游戏模式决定。扩展海域也由自己决定。在选择敕命形式的同时,可以进出新的领域,也可以在同一海域提高声誉。声誉也可以通过完成委托的探索而提高,也可以一心一意地通过发现报告、投资、讨伐敌人舰队获得提高。总之,玩家可以随心所欲选择。在赚钱方面,既可以通过在安全海域进行少量的采集或食品贸易和讨伐海盗实现,也可以进入危险海域购买金矿石和香辛料,挖掘未知的珍宝或者袭击这些商船赚大钱。该作品不是那种等待1个小时才能组队的游戏,而是可以在每天喜欢的时间段、喜欢的时间长度内游戏。当然,待大家聚齐后,也可以玩一次横渡大西洋,组织私人舰队袭击敌国舰队,或揭开巨大的迷团的协同游戏。
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